生活盟的玩家并没有因为竹葉的指挥而停下,他们是边移动边听竹葉讲解打法。
这也是竹葉的意思,根据他们距离那个公会的距离,不停下都容易被对方发现,停下那无疑是给对方更多的准备时间。
占据生活盟原来位置的人,是网上热度排名第七的公会。也是四家没有boss之一的公会。
天云游戏的40级野图boss只有两只,分别被十大和乱世占据着,35级的野图boss一共有四只,分别被,风月,临海,龙腾,和孤独家族占据着。
为什么他们没能抢到boss,却还能挤进前十呢?这就要从他们的背景说起。
天云游戏会先开放两个大区,这些战队早有耳闻,为了避免全跑到同一个大区里争夺有限的资源,于是,有些战队来了一区,有些战队到了二区。
原本他们计划好好的,40级boss一家两个。
让他们万万没想到的是,天云游戏不引拉拢战队,同时也吸引了家族前来。
在一般人的印象里,家族就是那种人多势众,靠人头取胜的一些人。
实则不然,真正的家族,普通玩家实际上很难看见,因为他们都忙着和另一个家族的火拼,争夺谁才是第一家族,或者就是有两个土豪各自扶持一个,让他们对攻。
不过,那始终不是什么长久之计,而这时,天云游戏正好冒出头,不仅有团战的空间,还能成立战队,他们当然不会错失良机。
转型肯定不会拉上一整个家族,但是凑个千八百人还不是什么问题。
这样一来,战队和家族就碰面了,他们谁也看不起谁。
家族认为战队就是几个人在上面,拼的是反应,没有激情,也没什么策略。
而战队则认为,家族就是乱哄哄一片,谁人多谁赢,毫无竞技可言。
因此,双方一开始就是水火不容,而那时,生活盟的竹葉还在海5、海6捡拾荒呢。
战队虽然一来就有大量的粉丝追随,但是他们毕竟没有团战的经验,而家族那人可都是常年累月的团战,经验比战队丰富太多了。因此,一开始的时候,战队是完全落入了下风。
要说,战队就这么被挡住了脚步,那也显得他们太没用了。
于是战队开始雇佣了一些当年比较出名,又因为某种原因退下来的指挥当教练,这才使得他们能和家族达成势均力敌的态势。
双方火拼的时候,难免会伤及无辜,所以,又冒出个散人大联盟。
要说散人联盟本就不应该存在,因为战队和家族通常都是一对一。
也就是说,一个家族只跟一个战队打,一个战队同时也只跟一个家族火拼。
散人联盟都是被双方波及到的人,因此他们跟每一家都有仇,所以此每次都要参与。
这也就导致了他们的消耗是对方的数倍,又因为每次都要参与,很多玩家都没空练级,所以他们是第一个坚持不住的一家,三足鼎立也瞬间变成了南北朝。
为什么战队和战队之间,家族和家族之间从来不联盟?
原因很简单,首先战队的粉丝不会同意,其次是打法上不构不成同一。
玩游戏的人都知道,无论多大的联盟,通常都只有一个指挥。
而这些家族和战队,每家都想让自己的人去当这个总指挥。
要说不腹黑点,根本不适合当指挥,表面上看,总指挥相当累,打不赢还要背锅。
实则不然,一旦当上了总指挥,便可以名正言顺的让对方给自己做挡箭牌。
所以,他们即便是联盟,也只能让一家去对抗另一家,无法做到同一阵线。
只要他们私下不打,联不联盟也就没什么必要了,除非对方联盟,他们才会考虑。
谁也不傻,游戏打的也是钱,一旦大联盟,世态便会发展得很严重。
不可能存在打不过就跑的时候了,不然就是卖队友,逼得对方去投靠对面,也就相当于断送了自己的前途。
当散人联盟解散的之后,战队和家族又打了一段时间,终于是在40级的时候停手了,开始着手boss的事物了。
也正是那个时候,网上才渐渐出现了他们排名。
乱世和十大相差无几,是因为和他们对战的公会,几乎全都败北,只不过是他们两家没碰见过而已,至于真的碰没碰见,那也只有他们自己知道,反正是没被记录下来。
十大打赢了风月,成为了第二,乱世打赢了孤独,成为了第一。
三四五六,各占了一个35级别boss的公会。
天云游戏也不是说没有了野图boss也是会产出粉装,只不过概率低了点而已,后四家依旧可以通过购买来充实自己的精英团。
其他小公会,根本没有跟他们叫价的实力和机会。
游戏里,大土豪就是挖藏宝图,等节点打boss,小土豪则是一身紫装就天花板了。
所以,即便没有固定占领野图boss,这四家依旧能排上前十。
并且,他们也没有安于现状,目前在在抢夺野图boss的过程中。
生活盟这次偷袭的公会,在网上热度排行第七,他们的东家也是战队,和第六的孤独家族能打个三七开左右,是最有希望能前进一名的公会。
但是竹葉不知道,就算他知道了结果也不会改变。
别说是第七,就算是第一的乱世,偷袭了他们,竹葉也照打不误。
生活盟的刺客健步如飞,接直接开启急行,奔跑的速度竟然丝毫不比骑着坐骑的慢